
[Insights]
Ontwerpenmeteenagent:hoedezesitegebouwdis
Dit portfolio ging van Figma-bestand naar productie zonder klassieke overdracht aan een developer. Dit is wat er veranderde in het proces, en wat koppig hetzelfde bleef.
Het grootste deel van mijn carrière betekende een ontwerp lanceren dat je erover moest onderhandelen. Je tekende het ding, en daarna was het discussiëren met tijd, budget en de stack waar de developer in geloofde, tot wat live ging een compromis was in de kleren van jouw ontwerp. Deze site is mijn tegenvoorbeeld: ontworpen in Figma en daarna gebouwd samen met een AI-codeeragent, waarbij ik regisseer in plaats van over te dragen.
De lus is strak op een manier die overdracht nooit was. Ik beschrijf de scrollchoreografie die ik wil, de agent bouwt ze, en ik bekijk ze terwijl ze draait. Geen statische mock, het echte ding. Dan stuur ik bij. Verkeerde easing? Zeg het. Start de reveal te laat? Wijs het aan. De afstand tussen smaak en implementatie kromp van dagen naar minuten.
“De agent verving het gesprek met de developer niet. Hij verving het wachten tussen de gesprekken.”
Wat niet veranderde: elke beslissing die ertoe doet, is nog altijd een designbeslissing. De agent bouwt met plezier het verkeerde ding, en dan nog mooi ook. Weten hoe de hero moet aanvoelen, waarom de grain-overlay een blend mode nodig heeft, wanneer een animatie één detail te veel is. Dat oordeel is de job. De tools zijn verschoven; de smaak niet.
Ben je een designer die zich afvraagt of dit je overbodig maakt: het maakt je gevaarlijk. Je kan eindelijk lanceren wat je bedoelde, op de kwaliteit die je bedoelde, zonder toestemming te vragen aan een sprintbord.
Benieuwd hoe bouwen met een agent er voor jouw team uitziet?
Ik loop graag de workflow met je door, de tools en waar het (nog) wringt.



